近年来,多款国产二次元游戏相继走红,让这一赛道演变为竞争激烈的红海市场。

  1月22日,鹰角网络旗下二次元RPG游戏《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)开启全平台公测。

  市场上,还有网易《无限大》、完美世界《异环》等多款二次元游戏竞品蓄势待发。

  作为《明日方舟》IP衍生作品,《终末地》能否在激烈竞争中站稳脚跟,成为行业关注的焦点。

  曾经一句“原来你也玩原神”传遍了整个游戏圈,那自2021年开启的二次元游戏投资浪潮在5年后“梦”游何处?

  腾讯发行的《白荆回廊》停更、腾讯此前投资的《黑色信标》陷入停服危机,中小厂商产品接连遇冷。

  看刚过去的2025年的一组数据,《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%。

  两年前,在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。

  一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”的广州明昼科技历经四年研发的《黑色信标》上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。

  半年前,2025年8月,2025年5月上线的《黑色信标》游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。

  面对二次元游戏赛道激烈竞争,《终末地》试图通过独特的玩法和地图设计形成差异化竞争力。

  游戏将叙事舞台设定在神秘行星“塔卫二”,玩家以“管理员”身份带领干员拓荒,地图采用箱庭式设计,而并类《原神》的开放世界。

  探索环节以资源采集为核心,地图中散落的矿石、植物、零件等物资,构成后续基建玩法的物质基础。

  基建系统是《终末地》最具辨识度的特色,玩家采集的资源需投入自动化基建生产,而非简单合成或售卖。

  玩家需操作“集成工业系统”在荒野中建立电力网络与生产线,这套基建系统几乎串联起游戏中探索、战斗、角色成长、科技解锁、塔防等特色玩法。

  《终末地》的“箱庭+基建”玩法融合模式,能否突破传统二游的商业变现瓶颈?

  这种“IP+创新玩法”的组合,在全球化布局中相较于原生IP新游,竞争力优势与潜在阻碍分别是什么?

  当前国产二次元游戏赛道竞争愈发激烈,2025年已有超20款产品停服关停.

  剧情更新节奏无法超过玩家的“探索”速度,以至于在被“催更”之时,往往热度下降,更新之后立刻冲上新高。

  通过探索发现和策略游戏的模拟经营,来降低玩家的探索速度,以期达成二游剧情更新不水稿、不加速亦能和玩家同步的目标。

  但这种打法,依然需要设置足够的意外惊喜,而不是简单重复和循环,否则很容易让玩家月抛、弃游。

  一来稳健,二来试错,三来让粉丝有别开生面之感,而让玩家在前作和续作之间“反复横跳”,成为跨游粉。

  潜在阻碍则是玩家对创新玩法不认同,会让本意打造超级IP的设想,遭遇阶段性滑铁卢。

  不得不说,国内的许多二次元游戏,本身缺少故事底蕴,不是连载“动漫”,只是设定上二次元化,属于伪二次元。

  此外,亦有真二次元游戏,由于无法持续“爆更”,其剧情节奏无法跟上玩家需求,而最终粉丝流散而停服。

  这可看作是创作力上预判不足,亦反映出二次元游戏的真正竞争,其实已经进入到了类似网文那种“日更万字才能活”的催更和内卷状态中。

  作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多

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